从军争篇说起
写论文实在是无聊的很,那晚上突然想起来添加了军争包后各个团体武将的变化,游戏的平衡性是否因为各种新锦囊牌的引入而发生了微妙的变化。其实目前谈游戏的平衡性还为时尚早,因为和军争篇配套的火包武将并没有出现在这次OL的更新中,之前大家期盼的小诸葛卧龙,凤雏庞统等等bug级武将肯定在加入后会对游戏的平衡性有很大的影响,特别是他们二人的技能都和军争息息相关,由于目前OL玩家还不能体会这些火包武将的能力,所以先写点争议大的武将,集中在现在OL中已有的武将
张角,记得面杀的惟一一次十人局,局面进展之慢让所有人纠结,一个据说OL打到很高级别的人选了张角主公,因为加入了军争篇,大家都不是很熟悉,出牌有点混乱,但是顶着三位反甘宁这样压力连续两次强开五谷找闪,这绝不是逻辑正常的主公能做出的选择,那人在输了之后把原因归结于加入了军争篇,由于牌变多了,闪相对少了,因此张角被削弱了,当时没有反驳,只是觉得好笑,因为所有人都知道杀闪桃三种基本牌的比例基本维持不变,而在总的牌量里面所占的比例也是八九不离十,而军争中多出的攻击型锦囊火攻平衡了基本牌中决斗的数量,而AOE,过河拆桥和顺手牵羊相对量的减少,使得张角的实力显得不减反增,铁索连环这张神牌无疑是张角的恶梦,因为这张牌的存在使得杀张角的时候不必再像之前一样拆干净再杀,只需轻轻一连,取汝首级便如探囊取物。而且也限制了张角雷击的对象,如果电死了忠臣,误伤了自己都够张老先生喝一壶的。再说说闪的数量为什么显得那么少了呢,因为军争的引入,酒火古锭刀藤甲空手牌这几样元素和在一起足以一杀秒掉一个四血武将,因此人人担惊,个个害怕,因此留闪也成为了一个玩好军争的好习惯,因为即使那几样条件凑不全,动辄一杀两血的伤害也让人心惊肉跳。因为攥在玩家手里面的闪变多了,所以,张角摸闪的概率似乎要比从前低了一些,总的来说基本平衡,吹毛求疵的话略有削弱不伤大雅。
陆逊,十分明显被削弱的武将,陆逊之前作为一个三血武将,以其不被乐不被顺的特性成为防御力较强三血武将之一,其连营的技能又能提供一定的爆发能力。缺点当然首先就是三血不能留住很多牌,而且不容易和队友产生配合。军争的引入,兵粮寸断让陆逊的心彻底的冰凉了,火攻的引入使得陆逊成为火攻最好的对象,记得三国中是陆逊火烧连营八百里,而游戏中他的连营技能也成了火攻最好的突破口,何等的讽刺,因此所有武将中,陆逊是最不适合装备藤甲的人,藤甲在他身上将成为名副其实的疼甲!小诸葛卧龙也成为陆逊最大的天敌。
甄姬,之前有爆发女神的称号,但是其爆发能力如果没有司马懿或者张角这种神棍的配合的话实在有限,原因是甄姬也是靠黑牌和连弩爆发的,那张方片的连弩是甄姬永远的痛,洛神中的一片片大姨妈,也让甄姬觉得,做个女人真tm难!军争的引入,我那天竟然发现甄姬爆发的能力大大增强了,而且军争加入的锦囊也是黑色占多数,当然这个爆发概率我没有统计,但是从个人感觉来看,确实是增强了。
对于一些强爆发或者高输出的武将来说,军争可说是场恶梦,最典型的黄月英,周瑜,貂蝉,夏侯渊这些高嘲讽,高输出的脆皮武将,从攻击力上来说除了貂蝉都有一定的提高,因为貂蝉的输出并不依赖手牌质量,而且由于闭月牌的存在使得貂蝉的防御力在这三人中是最好的,但是同陆逊理,是火攻的好目标,因为不会空手牌过。靠锦囊爆发的黄月英的攻击力在军争中的到了不少的扩大,但是其嘲讽性的增强使得如果起手牌基本牌太少很容易酱油,周瑜本来就是一个脆皮武将,由于其每轮两点的输出和摸三张牌的能力使其嘲讽性也很强,但是军争对他基本是没有增强,只是离间的牺牲一张牌,和三点的血限,使其成为首先集火的目标。夏侯渊强大的输出同样是建立在牺牲摸牌和出牌的条件下的,没有手牌的补充,使得夏二刀成为四血武将中防御力最差的,其嘲讽程度也仅次于活连弩张飞,而军争中的一杀多血的特性,使的夏侯渊死的更快了
未完待续











