班门弄斧,无名小卒,也敢扫盲
接触三国杀有大概1个月的时间了,总共玩了不超过60盘,是个绝对的新手,但是身边又有一些更新接触的朋友,于是想把自己的玩的时候的一些想法和体会写出来。
第一阶段,初识三国杀
那一夜,漫漫长夜,无心睡眠,咋办呢,来局三国杀吧,简单扫了一眼规则,对于当时的我来说,长的BT,各种武将,武器,锦囊,要想看一遍都记住,那简直是不可能完成的任务。于是放弃了读规则,申请了个帐号,直接进入游戏了,最晕的是开始不知道为啥半天轮不到我出牌。。。不好好读规则,自食恶果了吧。不过好在对于这个游戏还是有一定的悟性,很快就明白了甚么时候开始出牌,什么时候弃牌,各种锦囊的使用方法,武器的特性,武将的技能等等。大概打了三四把,赢了头一局,遇到了一个对于当时的我来说神一样的队友,甄姬用的很好,不过现在明白,差不多RP还可以的人用甄姬都是差不多的,如果没有司马懿这种家伙控场的话,甄姬的爆发很猛。然后慢慢的自己也能赢了,靠自己的力量赢下第一局的心情是无法表达的,这是我的一小步,也是三国杀的一小步,嘿嘿(发自内心的傻笑)。由于那阵子要搬家没怎么多玩,大多是晚上在玩,服务器上人不多,我的胜率很快刷到了50%左右,最喜欢的人物是曾经让我痴迷的甄姬和被誉为单挑小王子的孙权。总结一下这个阶段的状态,了解了武将特性,拿过来某个人都能大概用几下,但都不精通。判定仅仅停留在头两三轮,看出身份后就不再多想别的了,想的就是达到自己的目的,跳忠杀反或者跳反杀主,完全和队友没有配合,这就是为什么郭嘉,刘备,曹操这类需要配合很强的武将我都用不太好的原因,而我用的多的则是那些单兵作战能力出色的如孙权,甄姬,张辽这些人物。
第二阶段 初识战略
渡过了第一阶段,内心有点膨胀了,觉得自己是个高手了,知道有一天看了一个高手解说的视频,才真正明白了甚么叫能人背后有人弄,噢,错了 是有能人。要想进入第二阶段就不能简单的看天吃饭,靠随机应变的处理自己的手牌了,随机应变当然是一个必要的因素,但是要想把胜率刷上50%就一定不能单纯的随机应变,要学会逆天而行,做到有困难要赢,没有困难创造困难也要赢!首先是要记住各种牌的数量和大致的花色,我目前才起步只能记住红色黑色的区别而已,一副牌中有108张牌其中基础牌53张,其中30张杀21黑9红(因为人王盾对黑杀免疫)15张闪,8张桃,闪和桃都是红的。装备牌19张其中+1马,-1马各三匹,诸葛连弩两只一黑一红(对于甄姬爆发很不利,要想和司马懿配合改判不停洛神刷连弩秒人的话,两只连弩中的一只是判定牌会被丢弃,就是说摸到连弩的概率变成了原来的一半)八卦阵两张全黑,其他的就是各种武器各一张。锦囊牌36张其中桃园结义,万箭齐发各1,闪电,五谷丰登,借刀杀人各2,决斗,乐不思蜀,南蛮入侵各3,无懈可击,无中生有各4,顺手牵羊5张,过河拆桥6张。知道了这些就可以算计对手和队友的手牌,从而选择不同的战略。有几条需要注意的是主公和忠臣方切忌头几轮开五谷,因为场上的坏人人数是多于好人的,开五谷会让坏人得到的利益更多;主公头一轮尽量不要空手牌过,这样容易很容易引起反贼的集火导致主公上来就被秒,选择那些对于自己威胁最大的武将优先进行手牌的破坏,而不是盲目的进攻,过第一轮的时候手里要尽量保证还有杀和闪,对于邻位的人,即使手里有很多杀和决斗没法用要扔掉也好过碰大运般的乱杀。对于AOE的使用,南蛮和万箭虽然看起来效果类似,但是却有根本的不通,南蛮说起来算是一张防御性的手牌,因为他的出现有效的限制了牌桌上杀的数量,而万箭则会消弱本方的防御力,因此找两张牌看似相同但是用法却大有讲究,对于场上有曹操,司马懿,郭嘉这类武将的时候放AOE要绝对的小心,尤其是曹操,因为曹操在的话一张AOE是可以用两次的,效果只能用恐怖形容。对于忠臣上来一定要果断跳忠,千万不要想着隐藏自己,这样只能制造混乱局面,最后内奸得利,跳忠最简单的方法就是第一回合攻击自己的下家,(对不起各位,因为我玩的大过是5人局,判定相对简单,由于下家还没出过牌,忠臣只有一个主公又看得到,那么剩下的都是坏人,所以攻击下家是忠臣跳忠的最直接选择,当然也有例外比如主公是刘备,内奸有骗牌的可能;其他跳忠的方法无非也是拆主公的乐之类的,方法比较简单,总之就是告诉主公“队长别开枪,是我,自己人”)
第三阶段 武将配合
其实权谋之争早在选武将的阶段就开始了,当主公选了牌后,反贼必然会去选对主公克制比较强的武将,比如曹操主公怕乐,如果场上有大乔,那这个大乔就有80%以上的概率是反贼,如此种种,尽量选武将的时候不要选夏侯惇那种既没爆发跟队友又没配合的武将。但是对于初学者来说夏侯惇的防御力又是很诱人的,比如我用郭嘉就从来不敢把自己的血搞成1,把自己的手牌散出去,尤其是桃,因为这些三血武将很怕乐,而且又是卖血换牌的类型更是危险,但是真正用的好的郭嘉就是这种始终把自己放在死亡前线吸引对方火力换牌的打法,看到这各位估计已经发现我的新欢了--郭嘉这个逆天的武将,用了几次发现实在是个bug级的人物,单人有爆发,团队合作强,实在是杀人越货居家之必备。
至于现下最流行的3v3更是讲究配合,残局型的一波流的花样很多。总之对于武将越了解越有机会和队友配合,如果你已经进入这个阶段,那么恭喜你,至少在我心里你已经进阶成一个一流高手了。
写这篇BLog和各位三国杀fans共勉,也可以日后作为一个交流的平台,如有不到,欢迎各位高手多做自我批评 嘿嘿(发自内心的傻笑)

试试评论
这回复真水。。。
好像万箭是两张吧。。。。
五人局主公比较有利,嗯。
从来不记牌,胜率极低的人飘过
不记牌同学,我确定万箭1张,哈哈
确实是5人局主公有利,因为内奸上来一般都跳忠嘛,呵呵
你胜率低,不见得吧,别扮猪吃虎啊
是啊,但是反贼不太好办而已,感觉只是平均的情况,呵呵~
真的很低,有机会一起玩,呵呵
有时间一起玩啊,熟人一起玩气氛应该比较和谐吧 哈哈
反贼也还好吧,只是人数优势没那么明显吧,因为开始内奸跳忠杀反,死一反后,内奸跳反,然后又是2V2了,说起来也还算平衡,之后就是内奸对忠臣,反贼对主公的战斗了,内奸只要留桃保主公的命就好了。
不过确实是从6人局往上,反贼都会有明显人数优势,(前提是内奸只有一个,其实内奸多了没意义)
我觉得有一个问题是,因为内奸会跳忠杀反,这样很可能开始会造成3打2的局面,因此反贼不敢主动暴露被三人集火,造成两反死掉一个,另一个比较伤的局面,就算是另一个反贼伤的不厉害,在第一个反贼死后,忠臣也会去偶尔去削弱反贼,因为杀反贼可以拿牌,而忠臣不怕死,只要保证主公足够健康就可以。所以最后是反贼杀主公,内奸杀忠臣,忠臣搞内奸和反贼,主公搞反贼(有时难分清忠内),在主公危险的时候,忠内全帮主公,反贼很难赢。
所以我玩的5人局很多是反贼不敢跳,一片大混战,主公技能又强,相对安全,呵呵。
个人感觉,8人制相对平衡一点是因为,开始4v4,反贼的优势在于只要搞死主公一人就胜利,主公方优势在于自己的强技能,忠内的保护。当有人阵亡打破平衡之后,就看内奸的平衡能力了~
说的有道理,但是不排除反贼选到二位黄盖,或者远位黄月英之类的强爆发英雄,这种情况就要果断跳反寻求队友支援,因为很可能上来就能搞死主公。所谓一波流,带不走你自己走。
但是我觉得任何情况反贼都要有人果断表明身份,因为反贼的优势期就是在头两三轮的样子,这时候主公不敢盲目进攻,怕杀错忠臣,内奸摇摆不定,只有忠臣敢于开火,但是还有三分之一的机率是会打到内奸,绝对是下手的最好时机。
而且你有没有想过踏着自己队友的尸体夺取胜利的情况,就是上来明反,一个被搞残后,另一个杀队友得三张手牌继续杀被搞残的主公,但是这种打法很伤感情。。。哈哈
反补刀杀反很正常啊,呵呵,没关系反正我可以理解,无论如何,觉得5人有点难,呵呵~
你良心大大的坏了,哈哈,有空攒人一起玩吧